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遊戲 ★ 不用搖捍才是王道~Kinect體感新體驗

XBOX360 Kinect
Ricky 2011年最新的玩具~當然就非是XBOX360的 Kinect 莫屬了!!
自從任天堂 Wii 主機的發表,一個全新的遊戲方式「體感」帶進了家庭中,更讓Wii主機熱賣全球~
遊戲機巨頭索尼也參考了任天堂創意而設計PS3六軸感應手把也有不錯評價,不過外型就醜了點(個人主觀)
體感遊戲開發的戰火持續延燒,微軟更為旗下的XBOX360開發了Kinect 體感感應器,開啟了新的體感遊戲新紀元~

Kinect 是目前市售的體感遊戲方式中,Ricky認定為「真體感」超屌的一個無線、無控制器的體感遊戲方式,不但可以像Wii一樣的對應操控遊戲,可以說身體即是控制器,帶給了玩家一個全新的遊戲感受!
XBOX360 Kinect
不需要任何道具,你就是控制器!
Kinect 以不需使用控制器的嶄新方式,讓遊戲與娛樂更加有趣。只要用手勢或聲音就能執行指令。
Kinect 讓科技實現遊戲的魔法,跟 Xbox 360 一起為玩家帶來歡樂。
Kinect 的使用相當簡單,能讓所有人忍不住想跟著動起來,一起享受歡笑的樂趣。動動手、抬抬腿,一切就是這麼自然。
註:體感,或稱軀體感覺,是觸覺、壓覺、溫覺、痛覺和本體感覺(關於肌肉和關節位置和運動、軀體姿勢和運動以及面部表情的感覺)的總稱。體感是和特殊感覺相對的一個概念。這些不同的體感模式源自不同類型的感受器。

Kinect 的運作原理
Kinect 一次可擷取三種東西,分別是彩色影像、3D深度影像、以及聲音訊號。首先是Kinect機身上有3顆鏡頭,中間的鏡頭是一般常見的RGB彩色攝影機,左右兩邊鏡頭則分別為紅外線發射器和紅外線CMOS攝影機所構成的3D深度感應器,Kinect 主要就是靠3D深度感應器偵測玩家的動作。中間視訊鏡頭則是用來辨識玩家身分(靠著人臉辨識和身體特徵)、以及辨識基本的臉部表情,此外也能應用在擴增實境遊戲、以及視訊通話時;同時Kinect還搭配了追焦技術,底座馬達會隨著對焦物體移動跟著轉動。

即然都不用遙控器的體感裝置,哪裡還要玩家頭上掛個耳麥的道理,因此 Kinect 也內建了麥克風系統,用的還是陣列式麥克風。它的好處是藉由多組麥克風同時收音,比對後消除掉雜音,等於提供了降噪功能,讓玩家的聲音能更清楚的傳遞出去。

透過Light Coding技術所獲得的只是基本的影像資料,重點還是要辨識影像,轉換為動作指令。微軟會將偵測到的3D深度圖像,轉換到骨架追蹤系統。該系統最多可同時偵測到6個人,包含同時辨識2個人的動作;每個人共可記錄20組細節,包含軀幹、四肢以及手指等都是追蹤的範圍,達成全身體感操作。為了看懂使用者的動作,微軟也用上機器學習技術(machine learning),建立出龐大的圖像資料庫,形成智慧辨識能力,盡可能理解使用者的肢體動作所代表的涵義。

Kinect偵測的最佳距離為1.2公尺到3.5公尺間,水平視野則是57度,偵測範圍似乎比原本想像的還要小,看來還是不能站的太隨意;Kinec也配備了追焦系統,如果玩家超出影像範圍,底座馬達可驅動Kinect左右旋轉27度。整體看來 Kinect對操作空間的限制,似乎比其他體感裝置更嚴格些。

Microsoft E3 Kinect Video Kinect Demo


Microsoft’s E3 2010 Kinect Adventures Demo (大冒險)


Kinect: Dance Central Full Motion Preview with Jessica Chobot (舞動全身)


Microsoft E3 2010 Kinect Joyride Demo (逍遙快車)


Microsoft E3 2010 Kinect Sports Demo (運動大會)


Microsoft E3 Kinectimals Demo (可愛動物)



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